Crysis Remastered получил обновление 1.3.0, повышающее скорость игры на мощных компьютерах
Релиз Crysis Remastered был далек от того, чего ожидали давние фанаты – производительность игры была неудовлетворительной даже на самых новых видеокартах Nvidia RTX 3090. Однако свежее обновление немного улучшило скорость работы игры и избавило Crysis Remastered от множества проблем.
Crysis Remastered был запущен в сентябре после более чем двух месяцев задержек и множества обещаний, что он снова «расплавит ваш компьютер и консоли» благодаря высококачественным и требовательным графическим функциям, таким как трассировка лучей (RTX) и текстуры сверхвысокого разрешения.
Игра должна была поразить давних фанатов улучшенной совместимостью с современным оборудованием и лучшей технической реализацией. Но на деле она релиз был крайне разочаровывающим.
И дело было даже не в системных требованиях – они были щадящими, чтобы позволить даже стареющим игровым ПК запустить игру, но лишь в случае запуска в разрешении 1080p. 4K разрешение требовало уже от видеокарты огромного количества видеопамяти.
Геймеры были удивлены, обнаружив, что Crysis Remastered, хоть визуально преобразился по сравнению с оригиналом, но страдал от ряда ограничений, мешавших игре раскрыться в полную силу.
Например, игра имела тенденцию забивать одно ядро центрального процессора, что приводило к разочаровывающе низкому использованию графического процессора в случае видеокарт высокого и среднего уровня.
Однако новый патч, выпущенный на этой неделе, вселяет надежду, что Crysis Remastered постепенно превратится в игру, в которой физика листвы работает нормально, сбои с освещением отсутствуют, утечки памяти маловероятны и случайные падения частоты кадров станут явлением редким.
Список изменений в Crysis Remastered 1.3.0:
- Общие улучшения производительности для систем с высокими техническими характеристиками.
- Улучшена производительность систем на базе AMD, в которых для трассировки лучей установлено значение графики «Очень высокая».
- Внесены улучшения в параметр «Оптимальные настройки» в настройках графики. Теперь выбор должен больше соответствовать возможностям вашего компьютера.
- Исправлено освещение, которое отсутствовало в игре, когда параметр качества теней был установлен на «Очень высокое» или «Может ли твой ПК запустить Crysis «.
- Улучшения, внесенные в трассировку лучей при установке на параметр «Очень высокий».
- Улучшен внешний вид воды в различных случаях для графических процессоров RTX (блики выглядят более естественными, удалены светящиеся артефакты/эффект зернистости).
- Исправлена проблема, которая приводила к уменьшению на 10 кадров в секунду при использовании без полей в оконном или полноэкранном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой частота кадров падала при ползании через тело мертвого врага.
- Исправлена утечка памяти, которая могла произойти в начале игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой запуск игры с включенным HDR мог вызвать появление артефактов во время кат-сцен.
- Исправлена ошибка, из-за которой источник света появлялся прямо под игроком после выстрела из оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой разведчики Цефалоподов не взрывались после смерти, что влияло на частоту кадров.
- Исправлена проблема, из-за которой в режиме скорости потреблялось больше энергии, чем предполагалось в классическом режиме нанокостюма.
- Исправлены редкие сбои.
- Исправлена ошибка, из-за которой мини-карта отображались намного меньше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой прожектор лодки не отражал видимого света.
- Исправлена ошибка, из-за которой свет заметно менялся при перемещении по комнате на Штурмовой гавани.
- Улучшения растительности при настройках «Очень высокие».
- Исправлена ошибка, из-за которой вода мерцала в зависимости от угла обзора камеры.
- Исправлена проблема, из-за которой игра зависала при применении оптимальных настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог стрелять при движении лежа.
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой лодка не раскачивалась на воде.
- Исправлена проблема, которая могла привести к сбою при загрузке на уровень.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать после изменения графических настроек и последующей перезагрузки.
- Прицел с красной точкой теперь работает должным образом.
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке изменить привязку клавиш управления транспортным средством.
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при загрузке или выходе из игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке на другой уровень из главного меню.
- Исправлена физика растительности.
- Исправлено несколько строк в элементах управления, которые перекрываются с другими элементами пользовательского интерфейса на нескольких языках.
- Исправлены неестественные брызги, возникающие при бросании предметов в воду.
- Исправлен сбой, который мог произойти в Штурмовой гавани из-за утечки памяти.
- Исправлен мерцающий фиолетовый свет на двигателе вертикального взлета и посадки.
- Исправлена неправильно размещенная наклейка, которая появлялась на компьютере в Reckoning — Fleet.
- Кнопка «Назад» в выборе миссии теперь работает как положено.
- Исправлены некоторые черные артефакты, которые появлялись на двери в одном из трейлеров KPA в зависимости от угла камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой боеприпасы большой емкости не восстанавливались после перехода на более легкий уровень сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие звучало по-разному в зависимости от режима стрельбы.
- Первая черепаха теперь видна при низких настройках графики на острове Контакт.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры земли заметно менялись перед игроком.
- Исправлено изображение на дисплее, которое могло меняться в зависимости от ракурса камеры.
- Усовершенствования, внесенные в тень Кочевника, чтобы они больше соответствовали оригинальному Crysis.
- Теперь пули оставляют правильные отметки при попадании в такие объекты, как автомобили.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли изменить некоторые элементы управления в меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой волосы корейских солдат меняли цвет в зависимости от угла обзора камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время финального взрыва появлялись артефакты.
- Исправлена ошибка, из-за которой лампы в корейских трейлерах не светились.
- Исправлена ошибка, из-за которой инопланетянин не атаковал вас, если вы медленно двигались к покрову дыма.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект цветения при освещении был слишком интенсивным.
Игра просто супер!!! — все игры прошол.
Игра просто отвал башки. Даже сейчас смотрится фантастически!
Петрович это и есть фантастика — когда служил в Афганистане лутче была фантастика .