Драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.1 включил поддержу FidelityFX Super Resolution
Компания AMD опубликовала пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 21.6.1 для видеокарт серии Radeon.
Ключевым новшеством свежего выпуска является поддержка технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR), которая является ответом AMD на NVIDIA DLSS.
Кроме того, драйверы также обеспечивают поддержку мобильной графики Radeon RX 6800M на 7-нм ядре Navi 22 и оптимизацию для ролевой игры Dungeons & Dragons: Dark Alliance.
AMD FidelityFX Super Resolution генерирует изображение «сверхвысокого разрешения» на основе кадра меньшего с меньшим разрешением, но при этом поддерживается широким перечнем более-менее актуальных 3D-ускорителей, включая GeForce GTX/RTX и встроенные в APU видеоядра.
На сегодня AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) будет использоваться в семи играх, при этом в ближайшее время она появится еще в 12 проектах.
Стоит добавить, что ответственность за внедрение FSR ложится на плечи разработчиков видеоигр, которые должны подготовить соответствующие патчи.
Radeon Software Adrenalin 21.6.1 также исправляет ряд ошибок, вроде зависания FreeSync во время переключения задач и сбой в игре Anno 1800 в режиме DirectX 12.
Улучшения и исправления в драйвере AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.1:
- Добавлена поддержка:
- Графика AMD Radeon RX 6800M.
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance.
- Поддержка AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) для некоторых заголовков.
- Исправленные проблемы:
- Radeon FreeSync мог периодически блокироваться на рабочем столе после переключения задач между расширенным и основным дисплеями при закрытии игры, что приводило к снижению производительности или зависаниям.
- Anno 1800 аварийно завершал работу при запуске этой игры с использованием DirectX
- Некоторые продукты Radeon Graphics могли показывать более низкую, чем ожидалось, производительность в Destiny 2 по сравнению с предыдущими версиями программного обеспечения Radeon.
- После присоединения к программе AMD User Experience Program мастер-сервис AMD User Experience Program мог иметь более высокую нагрузку на процессор.
- Включение трассировки лучей при запуске Ring of Elysium на DirectX 12 мог привести к сбою этой игры.