Paint.NET 4.1.4 вернул аппаратный рендеринг с использованием GPU
Популярный и бесплатный графический редактор Paint.NET получил обновление до версии 4.1.4. В ней разработчики исправили сбои при выходе из программы, которые возникали вследствие ошибок в Direct2D, а также вернули временно отключенный программный рендеринг с использованием графического процессора.
О программе
Paint.NET был создан в качестве замены встроенного в Windows графического редактора Paint, но с более широким набором возможностей и инструментов, включая работу со слоями, удобной палитрой и кистями, а также подключаемыми модулями.
Программа специально создавалась для безболезненной миграции пользователей с Paint на Paint.NET, поэтому обладает схожим интерфейсом, но более приятным, удобным и с расширенным инструментарием для обработки и создания графических растровых изображений.
Главные достоинства Paint.NET — работа со слоями и поддержка плагинов, которые зачастую отсутствуют в бесплатных графических программах.
Стоит отметить и щадящие требование к ресурсам компьютера, небольшой размер клиента и поддержку русской локализации.
Ближайшие альтернативы Paint.NET — Gimp и Adobe Photoshop, однако первый обладает неудобным и перегруженным интерфейсом, а второй — платный.
Большинству пользователей возможностей Paint.NET будет более, чем достаточно. К примеру, начинающим фотографам, которые еще не знакомы с Adobe Photoshop, но желают обрабатывать свои первые снимки, понравится возможность автоматического избавление от эффекта «красных глаз», увеличения цветовой насыщенности, размытия фона и многое другое.
Программа: | Paint.NET |
Разработчик: | dotPDN LLC |
Лицензия: | Freeware (бесплатная) |
Поддержка версий Windows: | XP, Vista, 7, 8, 8,1, 10 |
Поддержка русского языка: | Есть (полная) |
Размер инсталляционного файла: | 7 МБ |
Мониторинг изменений Paint.NET 4.1.4:
- Улучшено: огромное повышение производительности при загрузке множества плагинов и эффектов.
- Исправлен сбой, который происходил при закрытии изображения, выходе из приложения или иногда просто в случайном порядке. Это происходило из-за ошибки в Direct2D.
- Исправлено: графические процессоры DirectX 9 теперь могут снова использовать аппаратное ускорение (в 4.1.3 вынуждено использовался программный рендеринг).